Czym są nowe tryby gry DeathMatch (DM) i Team DeathMatch (TDM)?

DeathMatch

DeathMatch to tryb PvP typu każdy na każdego na małej mapie. Celem jest bycie pierwszym graczem, który osiągnie 30 zabójstw. Pojawiasz się w pełnej metalowej zbroi, z karabinem szturmowym (z celownikiem holograficznym i powiększonym magazynkiem), 600 nabojami, 10 apteczkami i 5 barykadami. Każde zabójstwo przywraca zdrowie do 100 i uzupełnia amunicję.

Wytwarzanie, sklep i sejf są wyłączone. Na mapie nie ma zwierząt, bawełny, samochodów, znaków, rud, palet, zrzutów (airdropów) ani piłek. Zawsze jest dzień. W meczu mogą pojawiać się boty SI, aby uzupełnić skład — walczą zarówno z graczami, jak i między sobą.

Po odrodzeniu masz krótki okres niewrażliwości (ochrona po odrodzeniu).

Team DeathMatch (TDM)

Team DeathMatch to drużynowy tryb PvP. Dwie drużyny walczą na małej mapie — pierwsza drużyna, która osiągnie 100 zabójstw wygrywa. Zostajesz automatycznie przydzielony do drużyny i nosisz zbroję w jej kolorze. Ogień sojuszniczy jest wyłączony, więc nie możesz ranić własnych współgraczy.

Wyposażenie jest podobne do DeathMatch: pełna metalowa zbroja w kolorze twojej drużyny, karabin szturmowy z domyślną skórką, amunicja, apteczki i barykady. Zabójstwa przywracają zdrowie i uzupełniają amunicję. Wytwarzanie, sklep i sejf są wyłączone.

Możesz poprosić o jednorazową zmianę drużyny, jeśli pozwala na to balans — twoja postać zginie i odrodzi się w nowej drużynie. Każda drużyna ma własny obszar odrodzenia po przeciwnych stronach mapy. Po zwycięstwie drużyny wyświetlany jest końcowy wynik i 3 najlepszych graczy, a następnie zaczyna się kolejna runda, a drużyny zamieniają się stronami.

Jak znaleźć te tryby

Otwórz przeglądarkę serwerów, wybierz serwer Deathmatch lub Team Deathmatch (TDM) i stuknij Dołącz. Te tryby są zaprojektowane do szybkiego treningu walki bez mechanik przetrwania obecnych na standardowych serwerach.

Czy to było pomocne?