Czym jest wydarzenie "Back to School" i jak wziąć w nim udział?
"Back to School" to wydarzenie ograniczone czasowo. Działa jak nasze poprzednie wydarzenia sezonowe, ma własną walutę, kupca i zestaw skórek.
Waluta wydarzenia: podręczniki. Podręczniki są główną walutą. Znajdziesz je w łupach na całej wyspie — beczkach, skrzyniach, skrzynkach narzędziowych, skrzyniach wojskowych, ładunkach pociągowych, zrzutach i balonach — oraz w obiektach wydarzenia. Znaczna część farmienia odbywa się przez zwykłe łupy.
Rarytas: gwizdek nauczyciela WF-u. Gwizdek to bardzo rzadka waluta wydarzenia, nie skórka — nie możesz użyć go bezpośrednio. Zanieś go do Szkolnego kupca i wymień na rzadką skórkę.
Szkolny kupiec. Pojawia się w punktach zainteresowania na mapie i wymienia podręczniki oraz gwizdek na vouchery na skórki. Nie handluje surowcami. Voucher to zwykły przedmiot w ekwipunku: użycie go dodaje skórkę do twojego konta, a vouchery można przekazywać innym graczom. Użycie vouchera na skórkę, którą już posiadasz, go nie zużywa. Ceny skalują się z współczynnikiem zasobów twojego serwera — na serwerze o wyższym współczynniku ta sama skórka kosztuje proporcjonalnie więcej podręczników.
Obiekty wydarzenia. Po wyspie pojawiają się szczury, z których wypada ser; jest też szkolny dzwonek, który możesz zniszczyć, a do tego eventowe zrzuty i balony — wszystkie są źródłami łupów z wydarzenia.
Mini Przepustka Bitewna. Wydarzenie ma własną, krótką ścieżkę nagród ze szkolnymi skórkami. Postęp nie pochodzi z podręczników — rozwijasz go żetonami przepustki wydarzenia znajdowanymi w skrzyniach serwerowych (używasz ich z ekwipunku). Poziomy można też kupić.
Sklep wydarzenia. Na czas trwania wydarzenia dostępny jest zestaw szkolnych skórek: ekwipunek, wystrój bazy i naklejki.
⚠ Wydaj swoje podręczniki przed zakończeniem wydarzenia. Waluta i przedmioty wydarzenia przestają działać po jego zakończeniu — nie są przeliczane, zwracane ani przenoszone na kolejne wydarzenie. Wszystko, co zostanie w twoim ekwipunku, przepada.